Juego de cálculo mental online gratis
Diez operaciones seguidas, de la suma de dos cifras al porcentaje. Sin calculadora y sin papel.
En qué consiste
Son diez operaciones en fila, ordenadas de menos a más difícil: empieza con sumas de dos cifras y acaba con multiplicaciones de dos por dos y porcentajes. Se escribe el resultado y se pasa a la siguiente con Enter, sin calculadora y sin apuntar nada. Al final se corrige todo de golpe y se ve cuál se falló y cuál era el resultado. Son diez y no cincuenta porque lo que cuenta es volver mañana, no vaciarse hoy.
Cuatro consejos para ir más rápido
- · Descompón antes de multiplicar: 17 × 9 es 17 × 10 menos 17, y 15 × 6 es 10 × 6 más 5 × 6.
- · Para los porcentajes, apóyate siempre en el 10%: el 30% son tres veces esa cifra y el 15% es el 10% más su mitad.
- · Redondea y ajusta: 198 + 47 es 200 + 47 menos 2. Es el atajo que más veces sirve.
- · Antes de dar un resultado, estímalo por encima. Si 47 × 21 te sale cerca de 100 o de 10.000, ahí hay un error de cero.
Por qué la dificultad va por posición
Las diez operaciones no salen al azar: la primera es siempre del tramo fácil y la décima siempre del difícil. Eso es a propósito, y es lo que hace que la partida sirva para algo más que para pasar el rato. Si la dificultad fuera aleatoria, hacerlo mejor que ayer podría significar solo que hoy te tocaron operaciones más blandas. Con la cuesta fijada, el número de aciertos de hoy y el de la semana que viene hablan de lo mismo. Las primeras son sumas y restas de dos cifras, por el medio entran las multiplicaciones de una cifra y alguna división exacta, y al final están las multiplicaciones de dos por dos y los porcentajes, que es donde casi todo el mundo pierde las suyas.
Todo con el teclado
Se escribe el resultado y con Enter, o con el tabulador, se salta a la operación siguiente, sin tocar el ratón en ningún momento. Con Mayús y tabulador se vuelve a la anterior, por si quieres corregir algo antes de enviar. En la última operación el Enter no envía la partida: lo que hace es llevar el foco al botón de corregir, así que hace falta un segundo Enter, ya a la vista, para terminar. Está hecho así a propósito, porque la tecla se escapa con facilidad cuando vas rápido y perder una partida entera por un dedo de más es la forma más tonta de dejar de jugar.
Por qué está hecho así
Son diez y no cincuenta porque lo que cuenta es volver mañana, no vaciarse hoy. La dificultad está fijada por posición, así que la cuesta es siempre la misma y puedes comparar cómo vas.
Preguntas frecuentes
¿Se puede usar el teclado?
Sí. Se escribe el resultado y con Enter o con el tabulador se pasa a la operación siguiente, sin tocar el ratón. En la última el foco va al botón de corregir, para que no se envíe sin querer.
¿La dificultad es siempre la misma?
Sí: está fijada por posición, así que la primera operación siempre es la fácil y la décima siempre la más difícil. Por eso se puede comparar cómo vas de un día a otro.
¿Qué operaciones salen?
Sumas y restas de dos y tres cifras, multiplicaciones de una y de dos cifras, alguna división exacta y porcentajes sencillos.
¿Es lo mismo que los test de cálculo mental?
No. Esto es una partida corta para practicar: no puntúa, no se guarda y no hay reloj. Los test de cálculo son más largos, dan una nota y entran en la clasificación.
¿Vale para preparar una oposición?
Como calentamiento, sí: la parte de cálculo de un psicotécnico se parece bastante a esto. Para prepararla en serio hacen falta los test, que miden el tiempo y dan una nota comparable.
¿Se puede usar papel?
Puedes, pero entonces estás practicando otra cosa. La gracia está en sostener los resultados intermedios de cabeza, que es justo lo que cuesta y lo que mejora.